El metaverso es un mundo virtual que existe sobre el mundo real. Es una representación digital del mundo que puede experimentarse mediante una combinación de tecnologías de realidad virtual y aumentada.

Se puede acceder al metaverso a través de diferentes métodos. Puede experimentarse a través de unos auriculares de realidad virtual (RV), un programa informático, una aplicación para teléfonos inteligentes o una pantalla montada en la cabeza (HMD). Las tecnologías que hacen posible el metaverso se encuentran en diferentes sectores, como el de los juegos, la informática, el cine y la televisión, etc.

Definicion metaverso

la historia del metaverso

El término «metaverso» fue acuñado por primera vez en 1980 por un informático de la Universidad de California, Davis, llamado Juan Antonio Aguirre. Aguirre estaba interesado en el concepto de un universo virtual que pudiera existir junto a nuestro universo físico y acuñó el término metaverso para referirse a este concepto. Aguirre se inspiró en la obra del escritor de ciencia ficción Willy Ley y en el libro de no ficción Universo o Cosmos, que hablaba de las similitudes entre el universo tal y como lo conocemos y una simulación informática.

No mucho más tarde, a principios de los años 90, informáticos e investigadores de la Universidad del Sur de California y del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) escribieron el primer software metaverso. El equipo de investigación de la USC/MIT creó un universo virtual que podía experimentarse a través de un programa informático, y lo llamaron «MUD».

A mediados de los 90, Jaron Lanier y su equipo de Microsoft desarrollaron el primer navegador inmersivo VRML. El VRML era un lenguaje informático que permitía compartir y experimentar modelos 3D de objetos a través de redes informáticas. Con el VRML, Lanier y su equipo crearon un universo digital capaz de representar espacios y objetos físicos, y acuñaron el término «realidad virtual» para referirse a este nuevo universo.

A principios de la década de 2000, se introdujo la RA (realidad aumentada) como una tecnología que podía utilizarse para mejorar la realidad de los objetos digitales, y se mencionó regularmente en los medios de comunicación como un competidor potencial de la RV.

En la década de 2010, el término «realidad aumentada» cayó en desuso y fue sustituido por «realidad virtual aumentada». En la segunda mitad de la década de 2000, el concepto de metaverso empezó a ganar popularidad, y las publicaciones tecnológicas hablaban regularmente del metaverso como una potencial tecnología futura.

Ejemplos Metaverso

Realidad Virtual / Metaverso

La diferencia clave entre la RV y el metaverso es que la RV sitúa al usuario en un entorno simulado que es completamente artificial, mientras que el metaverso sitúa a los usuarios en un entorno simulado que refleja nuestra realidad. Los usuarios pueden utilizar el metaverso para navegar entre diferentes realidades, al igual que con la RV. Sin embargo, el metaverso es mucho más que una representación de la realidad: es un universo por el que se puede navegar y explorar igual que nuestro mundo real.

La otra diferencia clave entre la RV y el metaverso es que la RV está contenida en una única plataforma tecnológica, mientras que el metaverso es una tecnología que puede utilizarse en muchos sectores y plataformas diferentes. La RV puede considerarse una tecnología contenida en un único dispositivo, como un auricular o un smartphone, mientras que el metaverso puede utilizarse en múltiples dispositivos.

La RV y la RA pueden considerarse formas de realidad digital, mientras que el metaverso es una combinación de RA y RV. Sin embargo, el metaverso también puede verse como una capa que se asienta sobre el mundo digital, proporcionando una interfaz intuitiva y navegable con el mundo físico.

Futuro del metaverso

El metaverso aún está en pañales, pero tiene un enorme potencial. El metaverso puede utilizarse para crear un tipo de sistema informático totalmente nuevo que no esté sujeto a las limitaciones tecnológicas del pasado. El metaverso puede cambiar la forma en que interactuamos con los ordenadores e Internet, y puede ayudar a crear una sociedad más libre y abierta.

Algunos ejemplos del potencial del metaverso son

  • La capacidad de enlazar diferentes realidades: Al vincular el mundo real y el metaverso, sería posible crear avatares «basados en la realidad» que reflejen la apariencia física y el movimiento de una persona. Esto podría ayudar a resolver problemas de imagen corporal y de confianza en uno mismo.
  • Comunicaciones basadas en el metaverso: Con la llegada de la RV inmersiva, es posible crear un entorno de comunicación realista e inmersivo que permita a las personas comunicarse entre sí sin estar nunca en el mismo lugar. Esto podría mejorar la comunicación entre desconocidos e incluso amigos.
  • Educación basada en el metaverso: Sería posible utilizar el metaverso para crear una escuela virtual que refleje nuestro sistema educativo del mundo real. Esto podría ayudar con las dificultades de aprendizaje que tienen algunas personas, como las que tienen dislexia.

Puntos clave a tener en cuenta

El metaverso aún está en pañales, pero tiene un enorme potencial.

Algunos ejemplos del potencial del metaverso son – La capacidad de enlazar diferentes realidades: Al vincular el mundo real y el metaverso, sería posible crear avatares «basados en la realidad» que reflejen la apariencia física y el movimiento de una persona. Esto podría ayudar a resolver problemas de imagen corporal y de confianza en uno mismo. – Comunicaciones basadas en el metaverso: Con la llegada de la RV inmersiva, es posible crear un entorno de comunicación realista e inmersivo que permita a las personas comunicarse entre sí sin estar nunca en el mismo lugar. Esto podría mejorar la comunicación entre desconocidos e incluso amigos. – Educación basada en el metaverso: Sería posible utilizar el metaverso para crear una escuela virtual que refleje nuestro sistema educativo del mundo real. Esto podría ayudar con las dificultades de aprendizaje que tienen algunas personas, como las que tienen dislexia.

El metaverso aún está en pañales, pero tiene un enorme potencial. El metaverso puede utilizarse para crear un tipo de sistema informático completamente nuevo que no esté sujeto a las limitaciones tecnológicas del pasado. El metaverso puede cambiar la forma en que interactuamos con los ordenadores e Internet, y puede ayudar a crear una sociedad más libre y abierta.

Algunos ejemplos del potencial del metaverso son – La capacidad de enlazar diferentes realidades: Al vincular el mundo real y el metaverso, sería posible crear avatares «basados en la realidad» que reflejen la apariencia física y el movimiento de una persona. Esto podría ayudar a resolver problemas de imagen corporal y de confianza en uno mismo. – Comunicaciones basadas en el metaverso: Con la llegada de la RV inmersiva, es posible crear un entorno de comunicación realista e inmersivo que permita a las personas comunicarse entre sí sin estar nunca en el mismo lugar. Esto podría mejorar la comunicación entre desconocidos e incluso amigos. – Educación basada en el metaverso: Sería posible utilizar el metaverso para crear una escuela virtual que refleje nuestro sistema educativo del mundo real. Esto podría ayudar con las dificultades de aprendizaje que tienen algunas personas, como las que tienen dislexia.

gafas virtuales

Gafas Metaverso

Para ingresar a las muchas opciones que ya existen, necesitará lentes Oculus Quest 2 livianos que se ajusten al tamaño de su cabeza, no requieran cables, tengan un procesador rápido y gráficos de última generación. Con estos dispositivos versátiles, podrá trabajar, jugar, navegar por Internet y jugar como su teléfono inteligente y su computadora portátil. Cuentan con 6 GB de memoria RAM junto con la nueva plataforma Qualcomm Snapdragon XR2 para garantizar un rendimiento fluido. Su resolución es de 1832×1920 por ojo. La versión más simple de 128 GB comienza en $299. Los controladores se venden por separado y son adecuados para cada mano. Se adaptan al tamaño de la mano y son ligeros. Son necesarios porque puedes usar botones para seleccionar opciones de juego, además dan la impresión de que tu mano virtual está realmente sincronizada con la tuya. Cada uno tiene un precio de $ 69.

Metaverso Facebook

«Zach» puede abrir un nuevo camino. Una era de posibilidades con la que sueñan los tecnólogos: la próxima etapa de Internet, otro paso en la dirección de la integración hombre-máquina. El metaverso no es un concepto nuevo, pero ha ganado mucho impulso recientemente, quizás porque la tecnología es lo suficientemente avanzada como para sentar las bases. Según el portal The Verge, ya podemos hablar de una «fiebre del oro del metaverso». En esta carrera, ninguna empresa del sector quiere quedarse atrás. Pero el concepto aún tiene que afianzarse fuera de estos círculos. Ni siquiera existe una definición aceptada al respecto. El término fue acuñado por el autor Neil Stephenson en su novela Avalanche de 1992, que tiene lugar en una especie de Internet donde las personas se conectan a través de la realidad virtual.

Un mundo paralelo, una «matriz», en definitiva, estos avatares no son personas, sino lugares de interacción. Ahora que el concepto se ha popularizado, todos lo adaptarán a sus propias ambiciones y necesidades. Si le preguntamos a Mark Zuckerberg, el Metaverso sería una extensión de su red social: un Facebook inmersivo. En lugar de mirar pantallas, nos ponemos unas gafas de realidad virtual y conocemos a otras personas cara a cara, conversamos o realizamos diversas actividades. «Puedes hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar», dijo Zuckerberg en un discurso en octubre pasado. «No importa cuán lejos estemos en realidad, podremos sentir la presencia, como si estuviéramos allí, con la gente»

Ejemplos Metaverso

Teniendo en cuenta que un metaverso es un espacio virtual de interacción social , podemos identificar diferentes ejemplos a día de hoy de Metaverso .

Todos conocemos Fornite ¿ Pero te habías planteado que es un metaverso? Ya se han realizado distintos eventos como conciertos dentro de Fornite ya no es simplemente un videojuego si no un espacio virtual donde las personas pueden interactuar .

Roblox y Sandbox son también dos metaversos orientados al 100% con este propósito . Llevan ya bastantes años en el mercado por lo que poco a poco van mejorando . Son muy buenos juegos para ver si quieres invertir en el metaverso , ya que puedes comprar terrenos , nft etc

Otros dos metaversos muy conocidos son habbo y second life , estos dos fueron prácticamente el comienzo del metaverso como concepto

Por admin

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